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Crowdstar、BitRhymes 和 DeezGames 携手 Spaceport 2.0 为斯巴达计划做好准备

时间:2024-12-18   访问量:1038

在当前的多平台环境下,你很难找到不声称自己适合所有格式的游戏引擎。

尽管 Facebook 不愿公开其新玩具的秘密,但基于 JavaScript 的游戏平台 Spaceport 背后的公司 Sibblingz 是首批公开支持基于 HTML5 的 Project Spartan 的公司之一。

早在 8 月份,Sibblingz 就筹集了 100 万美元,用于将太空港扩建为斯巴达计划。仅仅一个多月后,该公司声称这笔投资已经获得了回报。

斯巴达式的成功

Sibblingz 表示,为了在 Spartan 的发布会上取得成功,许多工作室已经采用了 Spaceport 2.0,其中包括 BitRhymes、IKIGames、LuckyLabs、Fortune Planet、DeezGames 和 CrowdStar。

其吸引力在于,开发人员只需对游戏进行一次编码,然后就可以将其部署到从 iOS 和 Android 到 HTML5 以及其可能的旗手 Project Spartan 等一系列格式中。

创始人本·萨维奇 (Ben Savage) 表示:“开发人员对 HTML5 的热情令人兴奋,充分说明了 Facebook 移动作为未来游戏分发渠道的潜力。”

“要打造未来的手机游戏,开发者需要同时涉足 HTML5 和原生应用。Spaceport 为我们的合作伙伴提供了这两项服务。”

成本削减者

这样做的好处除了可以让开发人员无需开发同一款游戏的多个版本之外,还可以一次性在数十个平台上发布一款游戏。

Crowdstar、BitRhymes 和 DeezGames 携手 Spaceport 2.0 为斯巴达计划做好准备

这个因素可以提高游戏的知名度,从而从长远来看降低促销成本。

LuckyLabs 联合创始人兼首席执行官史蒂文·凯恩 (Steven Kane) 表示:“太空港 2.0 对我们来说是一个显而易见的选择。”

“我们希望同时推出一款 HTML5 游戏、一款原生 iOS 游戏和一款 Android 游戏。”

有关太空港 2.0 的更多详细信息,请参阅引擎的网站。

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