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在旧金山举办的 2011 年黑莓开发者大会上,游戏出人意料地成为焦点元素,因此,通过游戏小组讨论,大家有机会进一步了解 RIM 对这一主题的看法。
该小组由 RIM 开发者关系副总裁 Alec Saunders 领导,其他主要高管包括游戏主管 Anders Jeppsson 和应用平台与工具副总裁 Christopher Smith。
他们涉及的一个问题是,PlayBook 运行 Android 应用和游戏的能力对于扩大游戏目录有多重要。
新渠道
在之前的一次会议上,有人提出 65% 的 Android Gingerbread 应用可以在 PlayBook 上运行而无需进行任何代码更改,尽管没有明确说明这与游戏有何关系,因为游戏往往是最复杂的 Android 应用。
对此,克里斯托弗·史密斯以昨天开幕主题演讲中演示的一款 Android 3D 台球游戏为例,证明高质量的 Android 游戏可以在 PlayBook 上以良好的性能运行。
不过,由于 RIM 专注于刚刚发布的 PlayBook 原生 SDK,他表示:“我们相信开发人员会选择正确的技术。
“对于这些高端游戏,您希望获得尽可能高的性能”。
Anders Jeppsson 补充道:“使用 Native SDK 将成为货币化和发现方面的关键驱动因素。”
亚历克·桑德斯 (Alec Saunders) 总结了 RIM 的理念,他表示“我认为 Android Player 将成为一些开发人员试验 PlayBook 的好方法,但我毫不怀疑,与原生游戏相比,Android 游戏或应用程序将处于劣势”。
EA 方式
此外,小组讨论中还有来自 Unity 和 Marmalade 等中间件公司的代表,这些公司在本次展会上表现突出,因为它们能够将数十种现有的 iOS 和 Android 游戏快速移植到 BlackBerry 的 BBX OS 上。
EA 美洲地区 OEM 及新平台总监 Eric Wood 也出席了此次活动。
他被问及公司迄今为止在 PlayBook 上的经验 - 该公司已发布了三款可下载游戏和两款嵌入在设备上的游戏 - 最引人注目的是《死亡空间》的表现,这款游戏的售价为 9.99 美元。
尽管他不愿透露太多信息,但他表示,“我们游戏在 PlayBook 上的定价没有给我们带来任何负面反馈。肯定有消费者愿意在这个平台上花钱。”
没有人愿意评论到底有多少消费者,尽管有传言称 PlayBook 的销量已经超过了经常提到的不到一百万台的数字。