Valve 以图表的形式汇总了一些数据,以显示多年来各个游戏在 Steam 上的表现。根据第一张图表,自 2011 年以来,在发布前两周收入至少 10,000 美元的游戏数量每年都在增加,2019 年收入至少 10,000 美元的游戏数量是 2013 年的三倍多。
在第二次分析中,Valve 比较了 2018 年和 2019 年,研究了每款游戏的销量,以及这些游戏如何按百分位数细分。总体结论是积极的:Valve 发现,2019 年中位数的游戏在前两周的收入比 2018 年中位数的游戏高出 24%。然而,图表讲述了一个更微妙的故事:高于 35 百分位数的游戏在 2019 年赚的钱比 2018 年多得多,而低于该阈值的游戏赚的钱较少。
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正如 Valve 在公告中指出的那样,很难得出有意义的结论来判断这对个人开发者的成功意味着什么——两周内赚 10,000 美元可能会改变一个有日常工作的小团队的游戏规则,而对于一个更大的团队来说,这将会是一个重大的失败。根据 Ars Technica 使用 Valve 自己的数据以及 Steam Spy 提供的 Steam 游戏总数进行的分析,绝大多数 Steam 游戏在发布后的前两周内都无法赚取超过 5,000 美元的收入。无论如何,虽然情况可能正在朝着积极的方向发展,但平均每款 Steam 游戏都赚不了多少钱。
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